장윤영
Product Designer
아이디어를 명확한 제품 구조로 설계해 내는 Product Designer입니다. 사용자 행동을 이해하고 올바른 문제를 정의하여, 실제로 작동하는 논리적인 제품 흐름을 만들어내는 등 복잡한 문제 해결 과정 자체에 깊은 흥미를 느낍니다.
시각디자인 기반의 UI 역량을 바탕으로 제품 관점의 구상을 가장 직관적인 인터페이스로 번역해 내며, 최근에는 AI를 적극 활용하여 리서치 및 디자인 이터레이션을 가속화하고 있습니다. 궁극적으로 사려 깊은 프로덕트 디자인이 대규모 서비스 환경에서 어떻게 유의미한 사용자 경험을 창출할 수 있는지 꾸준히 탐구합니다.
Work Experience
큐픽스 Cupix
2025.04 – 2026.06프로덕트 디자이너 · 건설 3D 디지털 트윈 플랫폼 B2B SaaS
Cupix Design System (코드 중심 디자인 시스템 재설계)
Figma 핸드오프의 한계(스펙 누락·파편화)를 넘어, Storybook 기반의 코드 중심 참조 구조를 설계했습니다.
- 전체 191개 컴포넌트 중 139개에 기여 — 직접 구축·주도 44종, 리팩토링 96종, 안정화 55종
- 아이콘 569개 통합: 네이밍 컨벤션 정립부터 폰트 빌드 자동화까지 운영 체계 구축
- 7 Action Intent · 14 Pattern 판단 계층(UX Decision Layer) 설계로 사람과 AI가 같은 기준으로 UI를 선택하는 기반 확보
SI Dashboard 4.0 리뉴얼
파편화된 공정 데이터를 직관적인 의사결정 흐름을 통제하는 Overview–Drill-down 구조로 재정의했습니다.
- Overview 섹션 신설: 정보 설계부터 Hi-Fi까지 전담하여 신규 구조를 핵심 진입점으로 안착 성공
비스타 (Vista) — B2C 제품 런칭 & 빌링
- 웹앱 모바일 대응: 사내 최초 Breakpoint 및 모바일 바텀시트 문법 표준 수립
- 구독 플로우 설계: Free Trial → Pricing → Subscription 구독 결제 전 과정 구축
- Stripe/Navatic 결제 플랫폼 기술 제약 내 최적 UX 설계
Asset Atlas — 자산관리 MVP
- 인수인계 없이 기획 의도·데이터 구조·비즈니스 요구사항을 독립적으로 파악
- Asset Category·Status Set·Instance Page 등 핵심 화면 정보 구조 설계 및 MVP1 출시
코르트 KOROT
2024.06 – 2024.08UX/UI 디자이너 인턴 · 의료기기 스타트업
시니어 및 의료진 심층 인터뷰를 기점으로 혈압계 앱의 UX/UI를 전면 리뉴얼했습니다.
- 고대비 컬러·타이포그래피 원칙 수립 및 생체 데이터·하드웨어 연계 UX 플로우 설계
- 사용성 테스트를 통해 타겟 유저의 접근성 및 직관성에 대한 긍정적 검증 완료
제일기획 IX
2023.09 – 2024.01프리랜서 크리에이티브 디자이너 · 인터랙티브 익스피리언스팀 (2차 계약)
삼성전자 글로벌 전시의 UX/UI 디자인 및 크리에이티브 제안을 담당했습니다.
- CES 2024 (라스베거스): Circular Workshop 등 인터랙티브 솔루션 제안 및 해외 프로덕션 협업 PM 겸임
- Samsung BKC (뭄바이): 갤럭시 플립5 폴더블 디바이스 특화 모바일 전시 앱 UX/UI 전담
- ColorMe 현지 사용자·광고주 긍정적 피드백 확보 → 2024년 정식 오픈
제일기획 IX
2022.01 – 2022.04프리랜서 크리에이티브 디자이너 · 인터랙티브 익스피리언스팀 (1차 계약)
- 삼성전자 메타버스 플랫폼 모바일 앱 프로토타입 디자인 및 리서치
- 신제품 런칭 AR 인비테이션 시안 제작
- 1차 계약 종료 후 2차 계약(2023)으로 재계약
하나은행
2023.07 – 2023.08디자인크리에이터 인턴 · 인사부 미래인재혁신유닛
- Z세대 타겟 마이데이터 '하나네컷': 결제 내역의 4컷 시각화 및 드래그 제스처 플로우 주도 기획
- 사내 인사포털 UX 방향성 개선 및 채용 브랜드 전략 수립
- 실무 역량 우수 인턴 선정
MBLM 글로벌 에이전시
2022.08 – 2023.02디자인 인턴 · 글로벌 브랜드 에이전시 (뉴욕 본사)
- 글로벌 B2B 브랜드 'Apryse' 리브랜딩 전 과정 참여 및 디지털 터치포인트(Brand OS) 구축 전담
Education
홍익대학교
2017 – 2023.02시각디자인학과 · 학사 졸업
Merz Akademie
교환학생 (독일 슈투트가르트) · New Media 전공
Activity
가는길 지금
2023.04 – 2024.10프로덕트 디자이너 / PO 겸임 · iOS/AOS 대중교통 돌발상황 앱
수도권 대중교통의 지연 및 돌발상황을 경로 중심으로 필터링하여 알려주는 앱의 기획부터 런칭까지 프로덕트 개발 전 과정을 리드했습니다.
- 데이터 기반 피보팅: 70명 규모의 리서치를 통해 "관심 경로 저장" 이라는 핵심 문제 발굴
- 경로 중심 재설계: 위치 중심 맵 형태의 MVP를 포기하고 경로 중심 탐색 아키텍처로 전면 구조 변경 설득 및 주도
- 양대 마켓 정식 출시, 소요 시간 73% 감소 및 정답률 40% 향상 견인
GUJIFF 영화제
2020.01 – 2020.10BX 디자이너 · 온/오프라인 전시 경험 기획
- 전시 통합 브랜드 아이덴티티 수립 및 디지털·인쇄 매체(웹, 소셜미디어, 카탈로그) 전반에 걸친 시각적 일관성 확보
- 3일간 전년 대비 관객 수 10배 증가 성과 견인에 핵심적 비주얼 임팩트로 기여
Specialty & Skills
Product Structure & Strategy
- 정성·정량 리서치로 진짜 풀어야 할 문제를 정의합니다.
- 데이터, 상태, 권한, 흐름으로 얽힌 제품 구조를 읽고 체계화합니다.
- 비즈니스 요구와 개발 제약을 함께 고려해 정보 구조(IA)와 MVP를 설계합니다.
Design Systems & AI
- Figma를 넘어 코드 기반 디자인 시스템을 세우고, 컴포넌트와 상태, 패턴의 기준을 잡습니다.
- 사용자 목적을 기준으로 한 판단 계층(Action Intent, Pattern)으로 사람과 AI가 같은 기준을 보게 만듭니다.
- AI를 제작 도구가 아니라 팀처럼 활용해, 리서치와 분석, 구현에 역할을 나눠 맡기고 결과를 검수합니다.
Interface & Prototyping
- 시각디자인 전공에서 다진 조형 감각과 타이포그래피 이해를 바탕으로 UI를 설계합니다.
- 하이파이(Hi-Fi) 프로토타입으로 실제 화면의 완성도를 검증합니다.
Build, Ship & Collaboration
- 코드로 직접 만든 프로토타입으로 디자인과 개발 사이의 해석 차이를 좁힙니다.
- 스토어 출시부터 결제와 베타 운영까지, 제품을 시장에 내보내는 데까지 책임집니다.
- 컴포넌트 기반 설계 원칙을 이해하고 개발자와 협업합니다. (Figma, Storybook, Git, Adobe CC)