Experience

Work Experience

큐픽스 Cupix

2025.04 – 2026.06
프로덕트 디자이너 · 건설 3D 디지털 트윈 플랫폼 B2B SaaS

Cupix Design System · 공통 설계 기준으로 제품 제작 과정 개선

  • 사람과 AI가 같은 기준으로 판단하는 코드 기반 디자인 시스템 설계·구축, 사용자 목적에 따른 UI 판단 기준 마련
  • A designer who used the system reported that design handoff on a similar project went from 6 to 2.5 months
  • Set up a Storybook-based component reference; built or improved 139 of the system’s 203 components
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SiteInsights 4.0 · 제안한 대시보드 구조의 채택과 출시

  • 서비스 메인 대시보드의 초기 IA 설계, 5개 탭 중 Overview·History의 UX/UI 설계
  • 전체 현황에서 상세 원인으로 이어지는 Overview·Drilldown 구조로 재구성
  • 설계한 구조를 바탕으로 SiteInsights 4.0 출시
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Cupix Vista · B2C 핵심 사용 흐름 재설계와 2.0 베타 공개

  • B2B 구조 위에서 가입·기록·모바일 흐름을 다시 설계해 베타 출시
  • Annotation 작성 패턴과 모바일(반응형) 기준·컴포넌트가 서비스 표준으로 자리 잡음
  • 구독·결제(Free Trial → Pricing → Subscription → Cancel) 전 과정 설계, 미출시
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Asset Atlas · 자산관리 MVP

  • 인수인계 없이 기획 의도·데이터 구조·비즈니스 요구사항을 독립적으로 파악
  • Asset Category·Status Set·Instance Page 등 핵심 화면 정보 구조 설계 및 MVP1 출시
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코르트 KOROT

2024.06 – 2024.08
UX/UI 디자이너 인턴 · 의료기기 스타트업

혈압계 사용자와 전문의 심층 인터뷰를 기점으로 혈압계 앱의 UX/UI를 전면 리뉴얼했습니다.

  • 고대비 컬러·타이포그래피 원칙 수립 및 생체 데이터·하드웨어 연계 UX 플로우 설계
  • 사용성 테스트에서 대상 사용자의 접근성·직관성에 대한 긍정적인 반응 확인
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제일기획 IX

2023.09 – 2024.01
프리랜서 크리에이티브 디자이너 · 인터랙티브 익스피리언스팀 (2차 계약)

삼성전자 글로벌 전시의 UX/UI 디자인 및 크리에이티브 제안을 담당했습니다.

  • CES 2024 (라스베이거스): Circular Workshop 등 인터랙티브 솔루션 제안 및 해외 프로덕션 협업 PM 겸임
  • Samsung BKC (뭄바이): Galaxy Z Flip5 폴더블 디바이스 특화 모바일 전시 앱 UX/UI 전담
  • Color Me 현지 사용자·광고주 긍정적 피드백 확보 → 2024년 정식 오픈
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제일기획 IX

2022.01 – 2022.04
프리랜서 크리에이티브 디자이너 · 인터랙티브 익스피리언스팀 (1차 계약)
  • 삼성전자 메타버스 플랫폼 모바일 앱 프로토타입 디자인 및 리서치
  • 신제품 런칭 AR 인비테이션 시안 제작
  • 1차 계약 종료 후 2차 계약(2023)으로 재계약

하나은행

2023.07 – 2023.08
디자인크리에이터 인턴 · 인사부 미래인재혁신유닛
  • Z세대 타겟 마이데이터 '하나네컷': 결제 내역의 4컷 시각화 및 드래그 제스처 플로우 주도 기획
  • 사내 인사포털 UX 방향성 개선 및 채용 브랜드 전략 수립
  • 실무 역량 우수 인턴 선정
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MBLM 글로벌 에이전시

2022.08 – 2023.02
디자인 인턴 · 글로벌 브랜드 에이전시 (뉴욕 본사)
  • 글로벌 B2B 브랜드 'Apryse' 리브랜딩 전 과정 참여 및 디지털 터치포인트(Brand OS) 구축 전담

Education

홍익대학교

2017 – 2023.02
시각디자인학과 · 학사 졸업

Merz Akademie

교환학생 (독일 슈투트가르트) · New Media 전공

Activity

가는길 지금

2023.04 – 2024.10
프로덕트 디자이너 / PO 겸임 · iOS/AOS 대중교통 돌발상황 앱

수도권 대중교통의 지연 및 돌발상황을 경로 중심으로 필터링하여 알려주는 앱의 기획부터 런칭까지 프로덕트 개발 전 과정을 리드했습니다.

  • 데이터 기반 피보팅: 70명 규모의 리서치로 "관심 경로 저장" 이라는 핵심 문제 발굴
  • 경로 중심 재설계: 위치 중심 맵 형태의 MVP를 포기하고 경로 중심 탐색 아키텍처로 전면 구조 변경 설득 및 주도
  • 양대 마켓 정식 출시 · 사용성 테스트에서 탐색 시간 73% 감소, 과업 성공률 40%p 향상
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GUJIFF 영화제

2020.01 – 2020.10
BX 디자이너 · 온/오프라인 전시 경험 기획
  • 전시 통합 브랜드 아이덴티티 수립 및 디지털·인쇄 매체(웹, 소셜미디어, 카탈로그) 전반에 걸친 시각적 일관성 확보
  • 3일간 관객 수 전년 대비 10배 증가

Specialty & Skills

Product Structure & Strategy

  • 정성·정량 리서치로 진짜 풀어야 할 문제를 정의합니다.
  • 데이터, 상태, 권한, 흐름으로 얽힌 제품 구조를 읽고 체계화합니다.
  • 비즈니스 요구와 개발 제약을 함께 고려해 정보 구조(IA)와 MVP를 설계합니다.

Design Systems & AI

  • Figma를 넘어 코드 기반 디자인 시스템을 세우고, 컴포넌트와 상태, 패턴의 기준을 잡습니다.
  • 사용자 목적을 기준으로 한 판단 계층(Action Intent, Pattern)으로 사람과 AI가 같은 기준을 보게 만듭니다.
  • AI를 제작 도구가 아니라 팀처럼 활용해, 리서치와 분석, 구현에 역할을 나눠 맡기고 결과를 검수합니다.

Interface & Prototyping

  • 시각디자인 전공에서 다진 조형 감각과 타이포그래피 이해를 바탕으로 UI를 설계합니다.
  • 하이파이(Hi-Fi) 프로토타입으로 실제 화면의 완성도를 검증합니다.

Build, Ship & Collaboration

  • 코드로 직접 만든 프로토타입으로 디자인과 개발 사이의 해석 차이를 좁힙니다.
  • 스토어 출시부터 결제와 베타 운영까지, 제품을 시장에 내보내는 데까지 책임집니다.
  • 컴포넌트 기반 설계 원칙을 이해하고 개발자와 협업합니다. (Figma, Storybook, Git, Adobe CC)